Digitale Beeldende Kunst & Animatiefilm

woensdag
18u. - 21u.30
donderdag
13u.30 - 17u. of 18u. - 21u.30

Campus Eyckermans
1ste verdiep

contact en info
Jan Michiels

WELKOM IN DE ONEINDIGE DIGITALE WERELD

De mogelijkheden van de digitale wereld zijn oneindig. In het atelier Digitale Beeldende Kunst gebruik je computerprogramma’s om jouw creatieve ideeën te ontwerpen en realiseren.

Om stevig grip te krijgen op de verschillende digitale technieken en programma’s, starten we met afgebakende opdrachten. Binnen de opdracht combineer je je eigen ideeën met de aangeboden programma’s. 

Het einddoel kunnen bewerkte foto’s op groot formaat print zijn. Maar ook een 3D geprint sculptuur, of met lasercut gesneden objecten. Alle toepassingen en technieken kunnen gecombineerd worden of zelfs in experimentele film en animatiefilm worden verwerkt. 

Naarmate je meer technieken en programma’s beheerst, doorloop je meer en meer je eigen parcours. Zodat je uiteindelijk zelfstandig je ideeën en concepten weet te ontwikkelen met de digitale mogelijkheden. 

Er is geen technische of artistieke voorkennis vereist. De computer en software, onze machines en camera’s, een artistieke benadering en visie - het geheel wordt vanuit een startersniveau aangeleerd.

Programma's die aan bod komen tijdens het stamvak “Digitale Beeldende Kunst”:

• Adobe Photoshop

• Adobe Illustrator

• Adobe Premiere

• Adobe After-effects

• Blender (3D printer)

• Beam Studio (lasercut)

KIES JOUW CREATIEVE FOCUS!

Binnen deze opleiding kies je jaarlijks één van de twee focusvakken hieronder. Ontwikkel je eigen stijl, experimenteer met technieken en ontdek de eindeloze mogelijkheden van digitale beeldende kunst!

FOCUSVAK: ANIMATIEFILM

Breng jouw ideeën en beelden tot leven met beweging! In het focusvak Animatiefilm leer je diverse animatietechnieken zoals tekenanimatie, leganimatie, stop-motion, computeranimatie en experimentele vormen.

Je start met korte, creatieve opdrachten en groeit stap voor stap in het volledige animatieproces: van storyboard tot afgewerkte film. Je maakt verhalende animatiekortfilms, maar krijgt ook de ruimte om te experimenteren met abstracte en innovatieve technieken.

Na verloop van tijd bepaal je je eigen traject en werk je zelfstandig aan unieke animatiefilms waarin jouw visie en stijl tot uiting komen.

Software die aan bod komt:

• Blender

• Dragonframe

• Adobe Animate

• Adobe After Effects

• Adobe Premiere

• GarageBand

FOCUSVAK: TOEGEPASTE GRAFIEK & ILLUSTRATIE

Ben je gefascineerd door grafisch ontwerp en illustratie? In dit focusvak sluit je aan bij de cursisten Toegepaste Grafiek en verdiep je je in technieken zoals illustratie, druktechnieken, typografie en visuele communicatie. 

Bekijk de animaties hier.

Hannah de Groot - Typografie & Lasercut

DE BRUG TUSSEN ANALOOG EN DIGITAAL

De opdrachten vertrekken telkens vanuit verschillende beeldbronnen: fotografie, video, tekeningen of ander beeldend werk. Hiermee ga je visueel en auditief aan de slag in de verschillende softwarepakketten. Het kan een volledig digitaal begin- en eindpunt worden, zoals bij video-art het geval is. Maar het kan ook leiden tot uitgelaserde typografie die wordt gebruikt voor fotografie (zie foto’s). Of een handgemaakte leganimatie die digitaal in elkaar gezet is.  

Zo vormt het atelier Digitale Beeldende Kunst een brug tussen de analoge en digitale wereld.  

PRAKTISCHE INFORMATIE

De opleiding Digitale Beeldende Kunst & animatiefilm is een 5-jarig traject, gevolgd door 2 jaar specialisatie. Elke week volg je het stamvak Digitale Beeldende Kunst en kies je daarnaast jaarlijks één van de twee focusvakken.

Lesmomenten

Stamvak: Digitale Beeldende Kunst

  • Donderdag: 13:30 - 17:00 OF 18:00 - 21:30 (vrij te kiezen door de student)

Focusvakken (kies jaarlijks één vak)

  • Dinsdag: 18:00 - 21:30 (Toegepaste grafiek & illustratie)

  • Woensdag: 18:00 - 21:30 (Animatiefilm)

Meer info?

Neem contact op met docent Jan Michiels via jan.michiels@kaskadko.be 

Stef Verhoeven

Fotografie & Lasercut

Model: Tetty Kayembe